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Roblox 移动端玩家支出超过 20 亿美元

时间:2025-02-07   访问量:1181

据 Sensor Tower 称,游戏平台 Roblox 在移动端的玩家支出已达到 20 亿美元。

这家总部位于美国的公司今年的收入大幅增长,5 月份 Roblox 移动版的玩家支出突破 15 亿美元,用了七个月的时间才达到 5 亿美元。这个世界构建平台仅用了五个月的时间就带来了额外的 5 亿美元收入。

今年,Roblox 表现最好的月份是 5 月,当月收入为 1.13 亿美元,是去年的三倍。

Roblox 移动端玩家支出超过 20 亿美元

在过去 12 个月中,Roblox 创造了令人印象深刻的 10 亿美元收入。然而,鉴于许多国家今年早些时候进入封锁状态,它的成功可能与持续的新冠疫情直接相关。新冠疫情迫使许多人将游戏作为一种娱乐形式。

世界之巅

在模拟游戏类型中,Roblox 处于领先地位,因为它在 2020 年第一季度至 2020 年第三季度期间的收入为 5.35 亿美元,比 Playrix 的 Township 高出惊人的 4.16 亿美元,后者的收入为 1.19 亿美元。

总体而言,事实证明,该片在美国最赚钱,因为该国贡献了 13 亿美元,占其总收入的 65%。与此同时,英国排名第二,贡献了 1.61 亿美元,占总收入的 8%,而加拿大排名第三,贡献了 8100 万美元,占总收入的 4%。

就商店而言,App Store 创造了最多的收入,达到 15 亿美元,占 73%,而 Google Play 创造了 5.45 亿美元的收入,占总收入的 27%。

广受欢迎

与收入一样,就下载量而言,Roblox 在美国最受欢迎,美国下载量达 1.29 亿,占该游戏累计 4.37 亿下载量的 30%。

巴西和俄罗斯分别位居第二和第三,安装量分别为 11% 和 5.5%,安装量分别为 4800 万和 2400 万。

与玩家消费不同,Google Play 在下载量方面占据主导地位,Android 用户占总下载量的 75%,安装量为 3.28 亿次。因此,1.09 亿次(或者说 25%)来自 App Store。

由于该游戏平台已准备好进行 IPO,Roblox 无疑会为达到 20 亿美元的收入目标而欣喜若狂。

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